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2019年11月28日木曜日

天城のお絵かき

鈴谷「艦隊のしれーかん鈴谷、いっくよー!……なんちゃって!」 久遠(ス、スカート短くない……?)

2019年11月24日日曜日

かがやきノート5日目

お久しぶりです。随分とあいてしまいました。。。
今回は分隊で出撃した ”3ガスコーニュアタック” のスクリーンショットを貼りたいと思います。
3ガスコーニュでトップ3独占!
ちなみにこの戦闘ではクランメンバーのふふくくさんが7撃沈をし、見事1位に輝きました!おめでたい!

ふふくくさんの投稿はこちらから(Twitter)
(https://twitter.com/huhukuku3550/status/1198136409783070720)



なお、今日1日で総プレイ時間約9時間(連続プレイ8時間)、29戦闘をしたかがやきは長時間座っていたことによる腰痛でダウンしました。。。

2019年11月16日土曜日

天城の寺小屋 No.4「狙う敵、狙わない敵」


 戦闘、特にクラン戦では、「どの敵を撃つか(狙う敵の選択)」が必要になってきます。
 基本的には「脅威になる敵艦」「攻撃しやすい敵艦」を積極的に狙っていきます。

●狙う敵の判断 〈上から順に優先〉
     (放っておくと)脅威になる敵艦を撃つ
1. 【ポジション】 (例:陣地近くにいるレーダー巡洋艦 → 味方capの脅威となる)
2. 【艦種】 駆逐艦 > レーダー巡洋艦 > 通常の巡洋艦 > 戦艦
② 攻撃しやすい敵を撃つ
1.    【フォーカス】 味方が狙っている敵を撃つ → 協力することで、素早く無力化
2.    HPHPが少ない敵艦を撃つ → 敵の頭数を減らし、攻撃力を落とす
3. 【姿勢】 (例:横を向いている巡洋艦 → ダメージ、偏差をとりやすい)
4. 【距離】 近い敵を優先 → 敵艦の攻撃が当たりやすい & 味方の攻撃が当てやすい

●良くない例
 Ⅰ. 近く(10km以内)に駆逐艦が見えているにも関わらず、それより遠くの戦艦を撃つ
  → 脅威度の高い駆逐艦を無視している上、戦艦は簡単に沈められない
 Ⅱ. 味方とは異なる敵艦を撃ち続ける
  → 難しいケース。基本的には味方と同じ艦を撃ちたいが、上記①ならそちらを優先

●上記は敵チームも考えている → 当てはまらないような行動をとる
・基本的には、敵艦との距離を周囲の味方と同じくらいにしておく
HPが減り始めたら、周囲の味方より2-3kmほど後ろに下がる
・集中攻撃を受け始めた時には、(多少の危険性があっても)反転するなど隠蔽状態に入れる行動をとる
・砲撃後には、艦を縦に向ける
・危険なポジションをとる場合や駆逐艦に乗る場合、「見つかったら即攻撃を受ける」ことを想定しておく

2019年11月9日土曜日

天城の寺小屋 No.3「引き撃ちについて」


引き撃ちは多くの場面で有効ですが、やりすぎると戦場から遠ざかってしまいます。
なので切り上げるタイミングを考えなければなりません。

基本的に、敵艦が反転を完了した上で、
○駆逐艦なら発見距離よりも遠くなった時
○巡洋艦なら発見距離より+5km遠くなった時
○戦艦なら発見距離より+8km遠くなった時
に砲撃を停止、隠蔽状態に戻って反転し、遠くなった敵艦との距離を再び詰めるのが理想形です。

ただ敵駆逐艦が前に出ていると、隠蔽状態に戻れない! というケースは多々あります。
その時は、
1.二、三回砲撃の後、砲撃を停止、反転する。
2.敵戦艦が砲撃をしたタイミングで反転する。
3.敵戦艦と16km以上離れた時点で、注意しつつ反転する。
を順番に試してください。

1は敵駆逐艦が移動した場合、隠蔽状態に戻れる可能性があります。
2は1で隠蔽に戻れなかった場合の方法で、致命傷を受けやすい敵戦艦からの砲撃のみに注意します。
3は敵戦艦が複数隻いる場合の方法で、命中精度や貫通力が落ちる遠距離での反転を試みる方法です。


それから、引き撃ち時は斜め方向の偏差射撃が必要になるパターンが多いです。
やり方は人それぞれなので、下記を参考に自分なりの偏差の取り方を会得してください。