注目の投稿

〈お知らせ〉 現在、新規メンバーを大募集中です!

2026年7月20日月曜日

9年目のごあいさつ

ご無沙汰しております。

この度、クランCGグループは2026年1月20日に9周年を迎えることができました。

クランメンバーをはじめ、多くの方の支えがあったからこそと深く感謝しております。

至らぬ点も多々あるとは存じますが、今後ともクランCGグループをよろしくお願いいたします。


また、WoWSクランCGではメンバーを募集中です。分艦隊メインで息抜きに他のゲームでも遊んでいます。興味のある方はぜひ!

クランCG 公式X(旧Twitter) https://x.com/coastguardfleet 

クランCG 公式HP https://coastguardfleet.wixsite.com/coastguard

2022年1月24日月曜日

5周年のごあいさつ

 皆様。お久しぶりです。この度クランCGは5周年を迎えました!ありがとうございます!



【ごあいさつ】

クラン[CG]は2022年1月20日に5周年を迎えました。こうして5周年を迎えることができたことに深く感謝申し上げます。 今後ともよろしくお願いします。



2021年3月8日月曜日

4週間のごあいさつ

【ごあいさつ】


クランCGは2020年1月20日に4周年を迎えました。
クランメンバーをはじめとする色々な方のご支援があったからこそ、こうして4周年を迎えることができました。
今後も楽しく活動していきますのでよろしくお願いいたします。


2021年1月20日 クランCG 



2020年1月23日木曜日

3周年のごあいさつ


【ごあいさつ】

クランCGは2020年1月20日に3周年を迎えました。 クランメンバーをはじめとする色々な方のご支援があったからこそ、こうして3周年を迎えることができました。 今後も楽しく活動していきますのでよろしくお願いいたします。


2020年1月23日 クランCG 

2020年1月18日土曜日

天城の寺小屋 No.7「ヘイトについて」


○ヘイトとは?
敵からの注目度のこと。高い↔低い(あるいは、集まる↔分散)で表される。
 具体的には、(自分が)何隻の敵艦から狙われているか。艦長スキル「危険察知」取得時に表示されるターゲット数と思って差し支えない。

ヘイトが高い状態が続く→(集中砲火を受ける→)沈没、となる。
見つかっていなければ、ヘイトは考慮しなくても良い。
※本当は考える必要があるのだが、ここでは割愛

ヘイトは「分散することが大切」
ヘイトを「受けなければいい」というわけではない。特に戦艦。

戦場では、
     自分がヘイトを受けている敵艦
     味方がヘイトを受けている敵艦
     誰もヘイトを受けていない敵艦(=そもそも射撃していない敵艦)
が存在する。上記①と②と③を足すと艦艇の総数になるが、上手いチームほど③が少ない。
つまり①と②だけになるので、自分が受けなかったヘイトは他の味方が受けることになる。


左図は(右翼の味方が左翼の敵艦への射線を切ってしまっているのもあるが……)自分が岩陰でヘイトを受けなかった結果、左翼の味方にヘイトが集中した例を模したものである。
ヘイトが味方側のように300ではなく、敵側のように201になる(理想は111)のを目標にする。











○どうすれば(どう動けば)よいか
 →危険察知のターゲット数が常に1-2となるような動きが理想
 Ⅰ.敵艦との距離感(≠距離)を味方と同じにする
 Ⅱ.周囲の味方に比べ、HP(=ヘルス)が多ければ前に出て、少なければ下がる
. 同じ敵を異なる方向から撃つ

 Ⅰ. 敵艦との距離感(≠距離)を味方と同じにする
 同じ距離ならば(脅威度はさておき)駆逐艦よりも戦艦の方が狙われやすい。これは単純に攻撃を当てやすいからである。
なので戦艦は駆逐艦よりも後方にいなくてはならないが、下がりすぎれば駆逐艦ばかりが狙われてしまう。
 従って、敵にどちらを狙うか迷わせる距離をとることが必要である。

.周囲の味方に比べ、HP(=ヘルス)が多ければ前に出て、少なければ下がる
 HPが少ない艦は沈め易いため攻撃が集中しやすく、さらにHPが減りやすくなる。
 周囲よりHPが減っていたら、攻撃を切り上げ2-3km後方へ下がる。

. 同じ敵を異なる方向から撃つ
 複数の敵艦を同時攻撃することはできないため、敵はどちらを攻撃するか選択を強いられる。
敵艦各々が異なる方向の味方を撃つことで、攻撃を分散させることができる。

劇場版ハイスクールフリート、観てきました

はいふりの劇場版を観てきました。
お席の方は、残念ながらガラガラでしたねw

でも中身はしっかりしていて、私の期待に十分応えてくれました!
戦闘シーンの描写もアクロバティックでありながら、要所要所で現実性を持たせていましたし。

私がはいふりで最も評価している点は「艦長と副長(+クルー)で危機を乗り越えていく」点ですね。
沈黙の艦隊でもアルペジオでもできなかった偉業、今回の劇場版はそこにメスを入れていく作品でしたので、だいぶ心にきました。
観ていない方は、是非ともご覧ください。

2020年1月11日土曜日

新年あけましておめでとうございます

新年あけましておめでとうございます
今年もよろしくお願いしますm(_ _)m

くらんこーすとがーど あまぎ(まる)

2019年12月22日日曜日

天城のお絵かき part.2

鈴谷「あたしも、何か欲しいな……///」
熊野「私も、プレゼントをご所望しますわ……///」

2019年12月21日土曜日

#KagayakiTV #wows #worldofwarships wows World of Warships ライブ放送 Kagayaki...

#KagayakiTV #wows #worldofwarships wows World of Warships ライブ放送 Kagayaki...

天城の寺小屋 No.6「初動の考え方」


【初動の目的】
 試合の序盤を優勢に持っていくため、有利なポジションに就くこと

【どうすれば優勢と言える?】
 ・敵艦が沈み、味方艦が沈んでいない
 ・陣地を占領している
☆上記がわかりやすいが、艦の数で負けている場合は他にも……
 ・敵がCAPできない、前へ出られない
 ・敵艦に遊軍が多く、味方に少ない
 も間接的には優勢と言える

【優勢にできる=有利なポジション、とは?】
 1.僚艦と適度な距離を保てること
 →5-6km以内に僚艦がいるのが理想

 2.敵艦がいる予想地点に近すぎず、遠すぎないこと
 →近すぎれば沈みやすく、遠すぎれば役割を果たしにくい
 上記は巡洋艦(発見距離11.5km)の場合の考え方
①センターラインより自分の発見距離÷2[km]
 →敵艦隊も同じ動きをする仮定の場合、主戦場から遠すぎず、かつ前に出ている距離

 ②capサークルの端と被発見距離がかからないくらい
 →敵駆逐艦などが前に出てきたとき、高確率で察知できる(capが開始されるため)

 3.見つかってもダメージを受けにくかったり、すぐに逃げられること
 →序盤で沈むのは何としてでも避けたい

 4.視線、射線が多く通っていること

 →特に戦艦の場合、射線確保には注意したい























CCAPと視界確保を目指す。
Cの味方よりにいることで、有利な条件である「1」「2」をクリア、開けた場所に出ることで「4」をクリアできる。
またサークル内で反転し後進しながらCAPすることで、退避を容易にし「3」をクリアする。



















味方の戦艦がついてきてくれそうなら、Ⅰのルートで有利な条件「1」「3(島影で被弾を防げるため)」をクリアできる。「4」はCAPサークルの大半をカバーできるため、クリアと考えてよい。「2」は諦める。
味方戦艦の動きが怪しければ、Ⅱのルートで「2」「4」をクリアする。CAPサークルから距離を置くことによって「3」もある程度はクリアできる。Ⅰとは逆に「1」は諦めなければならない。




















マップの広さに発見距離が長いので、距離の管理が難しい。味方巡洋艦の動きを観察し、それよりも1-2km後方にいることで「1」「2」をクリアする。
Jラインに進出することによって、GHラインに行く(であろう)味方とヘイトを分散し、とりあえず「3」をクリア気味にする。「4」は心配しなくてもよい。

2019年12月7日土曜日

天城の寺小屋 No.5「会敵ケース別の砲撃回避方法」


会敵ケース別の砲撃回避方法

【ヘッドオン】
○最も避けたいパターン

・之の字航行をすることで避けやすくなる
















・近くに島があれば、島影に入り射線を切って反転する。

  ※島影に向かう時は、直進→横移動→直進…を繰り返す
   →角度が甘くなり、砲弾に貫通される可能性を下げるため



○之の字航行の途中や、島が近くになければ…

  1.戦艦の砲塔の向きを確認

  2.向けている戦艦が斉射したら一気に回頭
 ※そもそも不利な状況なので、対応不可になることもしばしば(ex:戦艦が複数)


【転舵中(転舵前半)】
○真横になる瞬間に注意する
 →砲撃を当てやすく、AP弾が貫通しやすいタイミングのため


【引き撃ち中】
 ・回避する時は、10°15° ←これを繰り返す→ 撃つときは、後方へ全門指向できる角度
 ・浅すぎると横偏差がいらなくなり、敵艦は当てやすくなってしまう
・全門指向できる角度が45°を超える場合は諦めるのが無難(10°15°に戻しきれないため)












2019年11月28日木曜日

天城のお絵かき

鈴谷「艦隊のしれーかん鈴谷、いっくよー!……なんちゃって!」 久遠(ス、スカート短くない……?)

2019年11月24日日曜日

かがやきノート5日目

お久しぶりです。随分とあいてしまいました。。。
今回は分隊で出撃した ”3ガスコーニュアタック” のスクリーンショットを貼りたいと思います。
3ガスコーニュでトップ3独占!
ちなみにこの戦闘ではクランメンバーのふふくくさんが7撃沈をし、見事1位に輝きました!おめでたい!

ふふくくさんの投稿はこちらから(Twitter)
(https://twitter.com/huhukuku3550/status/1198136409783070720)



なお、今日1日で総プレイ時間約9時間(連続プレイ8時間)、29戦闘をしたかがやきは長時間座っていたことによる腰痛でダウンしました。。。

2019年11月16日土曜日

天城の寺小屋 No.4「狙う敵、狙わない敵」


 戦闘、特にクラン戦では、「どの敵を撃つか(狙う敵の選択)」が必要になってきます。
 基本的には「脅威になる敵艦」「攻撃しやすい敵艦」を積極的に狙っていきます。

●狙う敵の判断 〈上から順に優先〉
     (放っておくと)脅威になる敵艦を撃つ
1. 【ポジション】 (例:陣地近くにいるレーダー巡洋艦 → 味方capの脅威となる)
2. 【艦種】 駆逐艦 > レーダー巡洋艦 > 通常の巡洋艦 > 戦艦
② 攻撃しやすい敵を撃つ
1.    【フォーカス】 味方が狙っている敵を撃つ → 協力することで、素早く無力化
2.    HPHPが少ない敵艦を撃つ → 敵の頭数を減らし、攻撃力を落とす
3. 【姿勢】 (例:横を向いている巡洋艦 → ダメージ、偏差をとりやすい)
4. 【距離】 近い敵を優先 → 敵艦の攻撃が当たりやすい & 味方の攻撃が当てやすい

●良くない例
 Ⅰ. 近く(10km以内)に駆逐艦が見えているにも関わらず、それより遠くの戦艦を撃つ
  → 脅威度の高い駆逐艦を無視している上、戦艦は簡単に沈められない
 Ⅱ. 味方とは異なる敵艦を撃ち続ける
  → 難しいケース。基本的には味方と同じ艦を撃ちたいが、上記①ならそちらを優先

●上記は敵チームも考えている → 当てはまらないような行動をとる
・基本的には、敵艦との距離を周囲の味方と同じくらいにしておく
HPが減り始めたら、周囲の味方より2-3kmほど後ろに下がる
・集中攻撃を受け始めた時には、(多少の危険性があっても)反転するなど隠蔽状態に入れる行動をとる
・砲撃後には、艦を縦に向ける
・危険なポジションをとる場合や駆逐艦に乗る場合、「見つかったら即攻撃を受ける」ことを想定しておく

2019年11月9日土曜日

天城の寺小屋 No.3「引き撃ちについて」


引き撃ちは多くの場面で有効ですが、やりすぎると戦場から遠ざかってしまいます。
なので切り上げるタイミングを考えなければなりません。

基本的に、敵艦が反転を完了した上で、
○駆逐艦なら発見距離よりも遠くなった時
○巡洋艦なら発見距離より+5km遠くなった時
○戦艦なら発見距離より+8km遠くなった時
に砲撃を停止、隠蔽状態に戻って反転し、遠くなった敵艦との距離を再び詰めるのが理想形です。

ただ敵駆逐艦が前に出ていると、隠蔽状態に戻れない! というケースは多々あります。
その時は、
1.二、三回砲撃の後、砲撃を停止、反転する。
2.敵戦艦が砲撃をしたタイミングで反転する。
3.敵戦艦と16km以上離れた時点で、注意しつつ反転する。
を順番に試してください。

1は敵駆逐艦が移動した場合、隠蔽状態に戻れる可能性があります。
2は1で隠蔽に戻れなかった場合の方法で、致命傷を受けやすい敵戦艦からの砲撃のみに注意します。
3は敵戦艦が複数隻いる場合の方法で、命中精度や貫通力が落ちる遠距離での反転を試みる方法です。


それから、引き撃ち時は斜め方向の偏差射撃が必要になるパターンが多いです。
やり方は人それぞれなので、下記を参考に自分なりの偏差の取り方を会得してください。


2019年10月30日水曜日

かがやきノート4日目

本日は戦闘時に恐ろしい状態になってしまいました。。。。


この1秒後に沈してしまいました。悲しいですね。